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大众眼中的二次元用户是什么样子?爱看动漫,喜好打游戏,热衷Cosplay,沉迷虚拟世界,不关心现实,与主流文化背道而驰,喜好寻找优越感……也因此,大众习惯给二次元用户打上“非主流”的标签。
在90、00后的年轻群体中,动漫得到了超过半数(51.9%)的喜爱,仅次于游戏的57.2%。
2017年动漫行业产值预估达到1500亿元,二次元用户规模已经突破3亿,二次元在95后、00后年轻人中渗透率超过50%。不管从行业产值还是人群数量来说,二次元用户已经算不得是“非主流”,在年轻群体中,曾经属于小众的二次元文化正在慢慢融合进主流文化。
“调研报告”也提到:喜爱动漫的二次元用户,除了具有独特的二次元消费生活方式,同时也有正常年轻人的共性,包括购物、娱乐、综艺等诸多爱好。
本世纪初,社会大众眼中的80后群体,也是年少轻狂、狂傲不羁的年轻一代。80后喜欢的追星、上网,这些新事物对当时处于社会中坚群体的60后、70后来说,也花了极长时间去理解和接受,时至今日这些当年的新生事物已成普罗大众的常态。
90后、00后终有一天会成为社会的主力,而他们所喜欢的二次元文化未来亦会成为主流文化的一类——“调研报告”的出现,可以帮助社会和大众深入了解并理解90后、00后,从这个角度来说,这是一份具有深刻社会意义的报告
“我喜欢看热血漫,这些作品极大地满足了我的中二之心。不过我也知道二次元世界和现实其实是不同的。不过如果有一天我喜欢的漫画作品出了动画免费vpn代理服务器,那就太棒了!
从日本的初音未来,到中国的洛天依,从原本空白一片的虚拟形象,到现在成为有人设、有歌曲,可以开演唱会,还能实现商业代言的虚拟偶像。这一变化过程,完全由粉丝自发为其创作实现。
虚拟偶像的成功商业化,明星“偶像-内容-消费-粉丝”的结构,变为“粉丝-内容-偶像-消费-粉丝”的全新模式,虚拟偶像和粉丝之间有一层更不易撕开的精神纽带。