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出生于1963年的曹荣,曾两度与《西游记》结缘。在2000年央视版《西游记续集》中,他饰演摩昂太子,并担任动作指导;同年,他又在《西游记后传》中饰演孙悟空。
近日,曹荣在接受顶端新闻·河南商报记者采访时谈到《黑神话:悟空》,他认为不同时期的“悟空”,都反映了当时观众的心理需求。
游戏里呈现了一个极具东方神韵的奇幻世界,细节满满,很有质感。它让我对《西游记》的幻想不单单停留在文字上。剧情方面以《西游记》为基础,却又大胆创新安卓手机vpn国内视频教程,“悟空”的形象也生动、真实。
曹荣:在我看来,这款游戏真正的意义,是让我们感受到西游世界的瑰丽和齐天大圣的魅力。《黑神话:悟空》在保留传统孙悟空形象的核心基础上,又通过创新的设计、独特的背景设定和对角色性格能力的拓展,使游戏里的“悟空”“天命人”让大众觉得既熟悉又新鲜。
曹荣:我在《西游记后传》中扮演的“斗战胜佛”是一个遇到困难自己解决、不搬救兵,遇到妖怪自己打败的角色,是在《西游记》原著背景下,对“悟空成佛”后的故事进行了延伸。
相比之下,《黑神话:悟空》中的“悟空”更多元、立体。比如在闯关过程中,他不断提升自己的能力、境界,逐渐变得更加强大、成熟。同样结合了《西游记》中孙悟空的人物特点,把故事设定为他取经后放弃佛位,天庭再次发动征伐,玩家操纵着名为“天命人”的猴子猴孙,踏上了“复活大圣”的游戏旅程,探索衍生出了另一种方向的成长。
曹荣:游戏中的战斗动作,一招一式都流畅自然,极具力量感、节奏感。主创团队对“悟空”“天命人”和其他猴子形象的灵动性与敏捷度把握得很好。
另外,游戏中出现的其他角色也很贴合原著,二郎神与“天命人”的打斗、黑熊精现原形后与主角缠斗等,都呈现得很细腻,很大程度上提升了我的游戏体验,很有代入感。我想这离不开游戏主创对《西游记》文本的深度挖掘,对游戏各个人物的精心打磨。
顶端新闻:吴承恩的《西游记》是多部经典影视剧以及《黑神话:悟空》游戏的母本。在你看来,“悟空”形象能够“长红”的原因是什么?
曹荣:孙悟空是东方神话中的超级英雄,《西游记》是中国传统文化的重要符号之一,书本里的故事以戏曲、绘画、影视等艺术形式不断演绎和传播,使得这个形象能够深入人心。
以我塑造的《西游记后传》中的孙悟空为例,他敢于打破常规、颠覆经典,继电视剧《西游记》之后,孙悟空拥有了更高的能力,也肩负更大的责任,一系列“悟空”的演变可以看作是一个渐进和成长的篇章。
顶端新闻:在你看来,以《黑神话:悟空》为代表的这类国风游戏,可以成为“00后”及未成年人学习中国传统文化的一种渠道吗?
曹荣:无论是古建筑、原著的神魔,还是不同篇章中水墨、国画等呈现形式,甚至是游戏中的佛教知识,这些都可以激发玩家对中国传统文化的探索欲。
我也相信,在体验过游戏后,年轻人会对《西游记》、孙悟空有新的理解。现如今,游戏对文化传承的作用已经不能忽视了,《黑神话:悟空》的主创团队里也有不少年轻人,这是“经典”与“创新”的一次有效碰撞。
顶端新闻:游戏带动大众再次重温《西游记》《西游记后传》等经典影视作品,甚至在国外掀起“悟空”潮,你怎么看这种文化引流和出圈现象?
曹荣:我想这就是《西游记》的魅力所在,因为它常看常新。《黑神话:悟空》的制作确实有口皆碑,高品质游戏传播能力也更强,对外展现了我们的创造力。游戏中的中国文化元素对国外玩家来说很新鲜,这是传播我们中国文化的新渠道,也希望《西游记》的IP能衍生出更多出圈作品。返回搜狐,查看更多