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梦幻模拟战手游中的剧院是一个关卡,很多玩家对这个关卡并不是很了解,很多玩家都卡在了这一关,那么剧院玩家该怎么过呢,下面就由九游小编为大家带来梦幻模拟战手游剧院通关攻略。 梦幻模拟战手游剧院通关攻略 首先开始先动科洛丝aoe点大屁股芙蕾雅,小艾走到科洛丝右边一格开助威(少一点伤害无关紧要,把位置站好就行),其他人按照小编图上围着小艾站好。回合结束芙蕾雅跟克里斯会上来a,奶骑会因为ai判定问题跑到右边给雪莉上进击,不用理会。虽然克丽丝残血,但兵种克制效果依然在,一个惩戒就能带走约修亚了需要小心站位。 第二局先拉约修亚走到右上方(想用魔眼给大屁股还有克里斯挂debuff?下回合会被克里斯秒的),再动海恩到奶妈右边用单点魔法秒掉大屁股(离开左边拉娜的aoe范围)。小艾走到芙蕾雅死的位置用旋风棍触发金刚效果和光之少女天赋,科洛丝一个光环后结束。小艾打完凤凰烈波就行了,因为光环效果所以行动结束时可以回血。 第三回合开始左边的拉娜和莉亚娜就会行动了,再动看似猛如虎然而打不到你所以不用慌。先用约修亚双连击把克里斯打残(影杀伤害特别高),再用海恩收掉。科洛丝群奶一口后动小艾使用凤凰烈波。回合结束后拉娜ai会优先判定用暗镰打小艾,右边奶骑三人组也会往上赶。 第四回合开局触发剧情,海恩对话后变成女装大佬,粉毛会赶过来支援。公主联盟的真·公主们则会表示看到海恩女装后甘拜下风,全员上了减攻debuff。首先动粉毛给小艾回血续命,再动约修亚用幻影奇袭秒拉娜打残莉亚娜android 免费vpn app,小艾上来开旋风棍打出金刚护卫buff,海恩收掉对面莉亚娜,把科洛丝拉到小艾护卫范围里结束行动。 前四回合有些难度,粉毛登场后就随便打了,注意好大家站位保证在小艾护卫范围内就行。第五回合应该可以秒掉雪莉,之后慢慢磨就行,海恩的伤害非常高。 小编个人感觉海恩的女装比约修亚要好看不少,可惜太贵了这个月要买生化2重置所以只能看着眼馋在轨迹三人众以及粉毛的帮助下,海恩终于击败公主联盟成功上位恋人角色和25仔过上了没羞没臊的放纵生活。
第八届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)将于12月28日举行颁奖典礼。。近日,北京幻视网络正式确认,携旗下《VR实战》参评2016年度CGDA。 北京幻视网络科技有限公司(PhantomVRCo.,Ltd.)以“让你以最炫酷的方式把玩VR游戏”为第一宗旨,专注于为客户提供VR游戏体验的一体化解决方案,是国内首个从高品质VR内容到VR街机类产品、从VR游戏软件到硬件完全打通的游戏服务商。 公司成立于2015年11月,但核心团队有着十年以上的共同的游戏行业经验,公司研发并发行了包括FPS、RTS、MMORPG等数款重量级端游产品及十余款手游产品,首创了全球第一款多人射击策略类游戏《决地战将》并发行至全球十余个国家和地区。 公司拥有完全自主开发的游戏引擎(PhantomXEngine),PhantomX Engine除拥有次世代效果、高运行效率及网络高并发处理等特性外,更是一个完全面向PC及移动端VR应用的全平台引擎。基于此引擎开发的公司核心游戏-《VR实战》,属于全域网联网对战MMOFPS(大型多人在线第一人称射击游戏),可同时支持独立玩家模式(PVE)和全网对战(PVP)模式。联网模式下,允许数万人同时在线年作为全球首届虚拟现实电竞大赛WVA唯一指定游戏、美国拉斯维加斯CES2016特邀展出、2016年6月上线HTC Viveport官方平台。 “让你以最炫酷的方式把玩VR游戏”,公司目前专注于2B游(娱)乐市场,拟通过B2B2C的模式,辐射C端用户。公司的业务主线集中在线下灵巧型游戏机台(包含单人与组队PVE、全网多人PVP)与中大型娱乐场馆游戏体验定制(强调沉浸感、精确定位与体感)。基于此,公司目前已上线两款产品,即【VR实战-Console】固定位机台、【VR实战-World】可空间定位移动方案。 【VR实战-Console】固定位机台,以《VR实战》平台为基础量身定制,提供强大的游戏主机配置,实现了全境体验式的VR玩法,支持单人、多人对战、埋雷、夺旗及多人组队、PK、混战等,给玩家带来了超炫酷的游戏新体验;其占地不到1.5平米,适合摆放在电玩城、娱乐场馆及人流量大的商场、机场等,运营模式便捷。【VR实战-Console】固定位机台,2016年5月在深圳、武汉、郑州三地同时举行的展会上进行异地对战,参展的客户和玩家都极力热捧。 【VR实战-World】可空间定位移动方案,玩家携带设备,可以在带有真实cs场景墙的空间里,自由移动、下蹲以及完成一系列障碍物实战动作,真实体验感超乎你想象,“临场感、沉浸感、真实感”一个都不少。《VR实战-World》可支持不限场地大小,且成本极低的游戏场馆解决方案,满足运营商的定制化需求。【VR实战-World】可空间定位移动方案,2016年5月参展Intel ISS 2016峰会,成为全场亮点,并获得Intel中国区总裁夏乐蓓亲自体验并激赏。 公司与国内外知名的游戏公司、举办方及VR设备制造商、渠道商建立有长期战略合作关系,如:WVA、HTCVive、Steam、Oculus、乐客、175平台等等,公司拥有高素质的专业从事VR游戏研发、硬件设计与制作的技术团队和懂市场、擅管理的职能团队。公司拥有完全自主知识产权的游戏引擎Phantom Engine、拥有【VR实战-World】可空间定位移动技术专利等。 “给用户提供一流的游戏体验”是公司始终坚持的企业经营理念,秉承这一理念公司将立足根本,迎上时代步伐,发展壮大,成为VR游戏一体化解决方案的领导品牌! 中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)自2009年起已连续举办七年,涵盖了程序、美术、策划、动画、音乐音效等游戏研发的重要领域,并致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。 在去年的大赛上,共有800组游戏研发团队和个人报名角逐16个奖项,其中专业组参评团队450组,非专业组参赛者350组,其中不乏研发实力雄厚的知名游戏企业。本届CGDA设12项专业组大奖与3项非专业组大奖,目前奖项正在有序征集、评选中,请大家拭目以待北京幻视网络的表现! 了解CGDA报名参赛相关详情,可咨询以下主办方工作人员: 专业组奖项报名,请联系: 梁先生 杨女士 肖先生 高先生 刘女士 张先生 孙先生 李先生 非专业组奖项报名,请联系: 赵女士 赵先生 CGDA官方网站 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
由ChinaJoy主办方汉威公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)与中国VR\AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办,第1游戏协办的中国游戏行业重要活动,也是国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛——第八届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)业已启动,并将于2016年12月28日正式举行颁奖典礼。 杭州勺子网络科技有限公司最新VR恐怖游戏《瞳》已确认参评2016CGDA。 《瞳》游戏截图 《瞳》是一款基于UE4开发的mobile VR恐怖游戏。游戏画面在手机端上拥有媲美pc平台的视觉效果,游戏在高表现力的同时,进行了大量的优化,将帧率在三星S6上达到满帧流畅运行。游戏的音效出众,营造出色的VR沉浸感体验。游戏在VR下的移动上做了大量的优化,使得移动过程中不会引起人的眩晕,该项技术已经申请专利,在恐怖游戏的移动舒适度上,胜过国外mobile VR大作《affected》。 《瞳》实玩视频: 《瞳》这款游戏讲述了一位在意外中失明的女孩小美,在死后她的灵魂创建了一个来自于她记忆的虚幻世界引导玩家进入她的记忆中,玩家通过VR设备来体验她曾经经历的故事。该游戏在手机端VR上仅仅使用转头这项操作完成整个游戏的行走、观察、拾取物件、触发事件。游戏头戴显示设备为三星 Gear VR。 主创团队简介 目前整个团队由2名策划、2名程序和7名美术组成。成员均为游戏业内资深从业人员。 胡旭超: 游戏制作人/勺子VR研发设计总监。拥有8年工作经验,曾任2K CHINA NBA2K12 ios及NBA2K13 ios游戏主策,任生化奇兵ios游戏主策。VR游戏《瞳》游戏制作人。资深游戏玩法策划,资深虚幻引擎(UE4)制作师,精通摄影,精通英语以及日语 孙俊:游戏主美/勺子VR美术总监。参与过主机游戏dust-514、死亡空间、NBA等系列游戏,擅长高品质主机类3D美术制作。10年以上游戏开发美术经验,曾就职于CCP上海、EA上海、无极黑上海,担任资深美术专家 徐琪:资深3D艺术家。 曾参与《黄金大劫案》、《全民目击》,《天龙八部》CG制作。负责《建党伟业》影视模型搭建和贴图绘制以及灯光渲染分层工作。6年游戏及影视场景美术经验,曾就职于新加坡VHQ、墨影视文化、中影集团,担任资深3D模型材质灯光师。 《瞳》游戏截图 团队所属的杭州勺子网络科技有限公司更是一家年轻而有活力的手游公司,专业致力于手机网络游戏。公司成立于2015年3月,公司主产品-《梦三国online》。公司成立至今,已成为国内最具实力的网络游戏研发及运营企业之一。目前已经形成了具有核心竞争力的游戏引擎等独特技术,并拥有多项游戏造型专利及计算机软件著作权,成为集创意策划、美术设计、技术研发、产品开发、游戏推广、运营维护、海外合作于一体的网络游戏开发商、运营商。公司连续获得了杭州市优秀文化创意企业、动漫游戏协会年度创税动漫企业等荣誉称号。我们拥有国内资深的游戏研发团队,不仅拥有丰富的产品研发经验和实战经验,而且拥有极强的凝聚力与创造力,并对游戏制作有着深刻认识和独特见解。 中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)自2009年起已连续举办七年,涵盖了程序、美术、策划、动画、音乐音效等游戏研发的重要领域,并致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。 在去年的大赛上,共有800组游戏研发团队和个人报名角逐16个奖项,其中专业组参评团队450组,非专业组参赛者350组,其中不乏研发实力雄厚的知名游戏企业。本届CGDA设12项专业组大奖与3项非专业组大奖,目前奖项正在有序征集、评选中,请大家拭目以待勺子网络的表现! ________________________________________ 本年度奖项设置如下: 专业组 代码 奖项 代码 奖项 P01 评委会游戏制作团队大奖 P07 最佳游戏关卡设计奖 P02 最佳游戏原画美术设计奖 P08 最佳移动游戏制作奖 P03 最佳游戏3D(人物/场景)美术设计奖 P09 最佳移动游戏设计创新奖 P04 最佳游戏动画表现奖 P10 最佳移动游戏视觉表现奖 P05 最佳游戏音乐奖 P11 最佳VR游戏视觉表现奖 P06 最佳游戏数值平衡设计奖 P12 最佳VR游戏创意奖 非专业组 代码 奖项名称 代码 奖项名称 NP01 最佳游戏2D(人物∕场景)美术设计奖 NP03 最佳游戏创意奖 NP02 最佳游戏3D(人物∕场景)美术设计奖 了解CGDA报名参赛相关详情,可咨询以下主办方工作人员: 专业组奖项报名,请联系: 梁先生 TEL-8003 E-mail: 杨女士 TEL-8008 E-mail: 肖先生 TEL-8011 E-mail: 高先生 TEL-8052 E-mail: 刘女士 TEL-8801 E-mail: 张先生 TEL-8037 E-mail:dominic. 孙先生 TEL-8009 E-mail: 李先生 TEL-8002 E-mail: 非专业组奖项报名,请联系: 赵女士 TEL-8028 E-mail: 赵先生 TEL-8025 E-mail: CGDA官方网站 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
梦幻模拟战过剧场开始先动科洛丝aoe点芙蕾雅,小艾走到科洛丝右边一格开助威。第二局先拉约修亚走到右上方,再动海恩到奶妈右边用单点魔法秒掉大屁股。第三回合先用约修亚把克里斯打残,再用海恩收掉。第四回合首先动粉毛给小艾回血续命,再用幻影奇袭秒拉娜打残莉亚娜。第五回合应该可以秒掉雪莉,之后慢慢磨就行。 梦幻模拟战剧院怎么过 首先开始先动科洛丝aoe点大屁股芙蕾雅,小艾走到科洛丝右边一格开助威(少一点伤害无关紧要,把位置站好就行),其他人按照小编图上围着小艾站好。回合结束芙蕾雅跟克里斯会上来a,奶骑会因为ai判定问题跑到右边给雪莉上进击,不用理会。虽然克丽丝残血,但兵种克制效果依然在,一个惩戒就能带走约修亚了需要小心站位。 第二局先拉约修亚走到右上方(想用魔眼给大屁股还有克里斯挂debuff?下回合会被克里斯秒的),再动海恩到奶妈右边用单点魔法秒掉大屁股(离开左边拉娜的aoe范围)。小艾走到芙蕾雅死的位置用旋风棍触发金刚效果和光之少女天赋,科洛丝一个光环后结束。小艾打完凤凰烈波就行了,因为光环效果所以行动结束时可以回血。 第三回合开始左边的拉娜和莉亚娜就会行动了,再动看似猛如虎然而打不到你所以不用慌。先用约修亚双连击把克里斯打残(影杀伤害特别高),再用海恩收掉。科洛丝群奶一口后动小艾使用凤凰烈波。回合结束后拉娜ai会优先判定用暗镰打小艾,右边奶骑三人组也会往上赶。 第四回合开局触发剧情,海恩对话后变成女装大佬,粉毛会赶过来支援。公主联盟的真·公主们则会表示看到海恩女装后甘拜下风,全员上了减攻debuff。首先动粉毛给小艾回血续命,再动约修亚用幻影奇袭秒拉娜打残莉亚娜,小艾上来开旋风棍打出金刚护卫buff,海恩收掉对面莉亚娜,把科洛丝拉到小艾护卫范围里结束行动。 前四回合有些难度,粉毛登场后就随便打了,注意好大家站位保证在小艾护卫范围内就行。第五回合应该可以秒掉雪莉,之后慢慢磨就行,海恩的伤害非常高。
2016年中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)于7月28至7月31日在上海举行,幻嘉网络作为国内游戏行业的新近创立“超新星”之一,也参与了这场国内游戏业的狂欢,本报有幸采访到了幻嘉网络的CEO阮志坚先生,一同了解幻嘉网络在海外和VR频频布局背后的发展战略。 记者:“幻嘉网络是一个非常年轻的初创互联网公司,与以往较宽松的创业环境相比,现在创业会面临哪些困难和阻力?” 阮志坚:“游戏行业经过了十多年的发展,已经从野蛮生长的快速增长期逐渐过渡到平稳期,然而对中小创业团队来说,竞争和压力却变得更为严重。行业寡头在多年大浪淘沙的过程中聚拢了大量的资源和用户,硬实力全方位碾压创业团队,独大的发行渠道下中小CP人微言轻,资本控制下的创业团队可能因为急于变现压缩研发周期,导致产品质量不过关,忽冷忽热的国家发行政策也冲击着中小团队的生存空间,如果没有成熟的idea和靠谱的团队,贸然创业只能成为市场的炮灰。可以说在目前这样的市场环境下,创业面临的困难和阻力是空前的强大,所以幻嘉在今年也启动了“春卷计划”,计划投入5000万资金用于发掘精品手游,与中小CP合作抱团取暖。” 记者:“幻嘉在成立不久便获得2000万美元的天使轮投资,在资本投资热情下降的情况下,幻嘉为何可以获得资本的青睐?” 阮志坚:“首先我们有着非常完善和优秀的研发和发行团队,核心成员合作多年,经验丰富,与许多拿不出成熟产品,或者产品出来后发不出去的创业团队相比,幻嘉拥有独立研发、发行、甚至海外发行能力。扁平化的管理,精简的架构也让我们的团队具备了大型公司所不具备的活力。其次幻嘉的海外资源和分发能力也是投资人所看重的,我们的合伙人在东南亚有十几年的经验积累,我们在东南亚有自己的分部,渠道资源、媒体关系覆盖了数千万用户,多年的经验积累也让我们对东南亚的市场环境,推广方式有非常深刻的把握,这也是投资人对我们非常有信心的原因。 “另外幻嘉踏实、努力、用心,坚持精品化路线的经营理念与投资人不谋而合,所以融资也是水到渠成。” 记者:“幻嘉已经成立了海外分部,在出海前幻嘉做了什么准备,为什么选择东南亚作为出海第一站,未来在海外会有什么动作?” 阮志坚:“其实幻嘉出海的决定,是基于此前在海外多年的积累,包括我在海外有多年发行经验,和资方在东南亚深厚的人脉和资源,所以出海和以东南亚作为海外切入点,基本是一拍即合的决定。我们目前的海外发行系统构建十分迅速,东南亚分部已经在菲律宾首都马尼拉成立,并入驻了超过20位海外精英,第一款试水之作《Endless Castle》已在本月在东南亚全面上线,包括这款产品在内,我们预计会在下半年在海外发行3~4款游戏。除了发行游戏外,我们也会利用扎根东南亚的优势,和当地CP发展深度合作关系,发掘代理一些海外的优质产品,反哺国内的产品发行线。” 记者:“幻嘉的首款产品《暴风城之怒》首周流水便超500万,能否介绍一下该产品本身和发行上的亮点?该产品是由幻嘉自主运营的,幻嘉会坚持自主运营的策略吗?” 阮志坚:“《暴风城之怒》是一款魔幻题材的3D策略卡牌游戏,在力求原汁原味的还原西方魔幻这个宏伟题材中风物的同时我们重新设计了术士、牧师,巫妖等职业,并在数值上反复精心打磨,使之更适合卡牌题材,所以无论是世界观代入感还是策略对抗上,玩家都能获得 不错的体验。 “其实《暴风城之怒》在国内上线前已经在台湾地区取得了不俗的成绩,进入了iOS畅销榜前50,游戏已经比较完善,但我们在国内测试时进行了更精细化的运营,根据测试数据对产品的数值、活动、玩法进行更细致的优化,游戏上线后的快速迭代优化也让产品势头更加持久,最终数据自然非常亮眼。 “另外不得不提的是产品上线档期的选择,避开大作扎堆、恰逢同题材的IP电影上映,都为产品的成功提供了良好的助力。 “我们会坚持独立自主运营的策略,通过自主运营保持产品的独立性,做自己想做的,能让玩家获得持续游戏快乐的产品,这也是我们坚持成立发行中心的初衷。幻嘉刚成立时是一只专注于研发的团队,走过一些弯路,淌过不少坑,也获得了不少宝贵的经验,做研发不能割裂市场,闭门造车做一些自嗨型产品,玩家可能根本就不会买账。坚持自主运营和发展自己的市场宣发能力,是为了让我们可以在立项之初就能从市场获得可参考的市场建议,游戏上线后也能减少发行研发各环节的利益冲突,减少虚假数据的干扰,更重要的是可以迅速准确直接的了解游戏内的变化,了解玩家的真实感受和游戏的有缺点,从而反哺研发让产品拥有更好的质量和服务体验。” 记者:“IP概念在业内越炒越火,请问你如何看待游戏产品的IP效应,幻嘉是否会推出IP相关产品或进行IP储备?” 阮志坚:“各类IP和游戏的联动愈发火爆可以说是必然的趋势,没有比游戏更好的载体去还原动漫、影视剧、网文中光怪陆离的世界了,而且在现在空前激烈的行业竞争中,每年都有上千款游戏推出市场,除开如梦幻西游这种本身就是强IP的产品,通过和各类IP联动提高产品吸量能力,获得更高的产品辨识度、市场认知度和渠道资源倾斜,无疑是目前市场突围最行之有效的手段之一。不过游戏产品长久的成功,核心还是产品质量是否过硬,是否真正立足用户价值,那些迷信IP但产品和内容缺少深耕细则的产品,无一例外在一开始耀眼的百度指数和畅销排名后便迅速跌落神坛。而且IP也有其局限性,如影视IP热度持续时间短,网文IP受众较小,IP衍生的产品出海时可能面临着文化的水土不服,这些问题都是CP和发行商需要考虑的问题。 “事实上幻嘉已经在积极的储备,我们已经获得一款百度指数超10万的人气网文IP的正版授权,预计在今年年底其手游产品便会上线。明年IP储备会是我们的工作重点之一,对于中小厂商来说,相比于盲目的以创新去打开市场,借IP的知名度发行产品其实风险会更小。 “现在很多知名影视剧和网文的IP方我们已经积极开始接触,主要的方向还是大IP,大发行,不过我们还会主动去挖掘一些没那么热门,可能IP方还没想到可以游戏化,但是概念是大众耳熟能详的IP。其次是一些细分领域或者细分人气的垂直IP,比如儿童品类、明星授权品类,我们都会进行考察。” 记者:“在手握2000万美元巨额融资的情况下,幻嘉网络未来有怎样的战略方向和产品布局?能否稍微透露下即将发布的产品呢?” 阮志坚:“首先在产品发行上我们会坚持精品化发行,精细化运营的路线,目标是能持续将一到两款手游保持在畅销榜前列。海外的发展和IP的储备是我们目前比较看重的两个发展方向,幻嘉的东南亚分部已经在菲律宾马尼拉落地,下一步自然是持续推出产品并扩大在东南亚的影响力,而IP洽谈的事项我们也在积极推动。另外我们还开始着手布局VR产品线,我们与北京一高校共建的VR实验室已经完成了授牌仪式,还投资了一家知名VR硬设公司,完成了初步的产业布局,可能不会太快出成果,但VR、AR硬件和底层技术的先发优势在行业应用上非常重要,我们相信在VR的积累和准备会让我们在以后相关行业成熟时会更有主动权。 “可以稍微透露一下我们下半年预计会有4款产品上线,其中一款就是上面说到的网文IP正版授权手游,还包括一款独代的韩国RPG大作,在合适的时间我们会举行发布会,届时也请大家多多关注。” 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
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