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因为时代发展的关系,韩国游戏曾经凭借超高的游戏质量和美术风格,在国内横行了很长一段时间,最高峰时国内超过七成网络游戏都是韩国的“舶来品”。而这些游戏的影响力直到现在也未曾消退,像是《热血传奇》、《奇迹MU》等游戏,每年还能为韩国游戏厂商贡献数以亿万计的版权收入。
一两个月前,关于《永恒之塔2》这款游戏的消息就在搬砖党玩家中流传,很多人信誓旦旦的说这就是史诗级的大肉,不进将错过一个亿。还有人为了能够更好的进游戏搬砖,甚至开始抛售自己的当前资产。
然而游戏的相关信息曝光的越多,骂娘的人也越多。让人搞不明白的是——马上都2026年了,韩国游戏怎么还这么盲目自信呢?
《永恒之塔2》的收费系统非常手游化,收费模式本体免费,主要依靠会员和通行证付费。看起来对普通玩家非常友好,但了解了会员权益后,是个玩家就会崩溃,如果每个月不花100多人民币购买基础会员权益,玩家连面对面交易的资格都没有,想要使用游戏交易行,每个月还要再出100多人民币。
除了会员权益之外,战令系统也是必买的。因为官方塞了大量养成材料在里面,再算上外服VPN,一个月玩家至少要交400到500块,才能进入游戏,而且不一定能正常赚到钱,因为玩家们能打的金币商城能充,强化石商城能冲,连属性卷也得是商城买,除了打本出的极品装备,生活玩家能搬出什么,根本看不出来。
就目前的资料来看,《永恒之塔2》搬砖挣钱拥有着极强的不确定性,就连很多搬砖老手,对其也极为谨慎。而所有不确定性的缘由,就是因为收费制度的高昂,和预期回报的不明确。当一款游戏开交易的月卡都要两百多一个帐号,帐号收益得多高才能盈利呢?
算来算去,《永恒之塔2》所有的卖点,也就剩下它是款新游戏这一点了。可是过去几年的市场经验告诉我们,一款游戏能不能让人赚到钱,不是看新老,而是运营商的态度和方式。
目前市面上最有赚钱可能性的游戏,就是《逆水寒》黄金服,它保留了游戏公测版本最有趣的随即词条和打铁玩法,同时放弃了官方贩卖数值,反倒大力支持玩家间的自由交易,用全新的理念,彻底让有着7年历史的“老游戏”焕发新春,稳定的经济系统吸引了大量玩家前来淘金。
在这套规则下,喜欢氪金大佬成为了游戏中的消费者,把原本给官方的钱直接回馈给其他玩家,而搬砖玩家享受稳定的交易环境和稳定的收益,对大佬的态度也从对立变成了推崇,传统MMO中“水火不容”的两极,达到了和谐共处。
更难得的是哪个vpn香港免费,在搬砖挣钱的玩家多了之后,《逆水寒》黄金服并没有选择割韭菜,反倒一门心思的开始解决因为市场供需关系波动玩家们收益下降的问题。它推出了“长青计划”提升精品号权重降低工作室对游戏经济系统的冲击,还直接拿出营收现金用“月奖”制度来补贴玩家增加消费……一系列的举措,让玩家们的信心不断增加,游戏虚拟经济的盘子才会越来越稳固。
如果是你的线块“保护费”去外服冲《永恒之塔2》,还是在更加稳定的游戏里安稳搬砖呢?返回搜狐,查看更多



